วันเสาร์ที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

งบประมาณการเล่นเกม



ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม BOL

    คราวนี้เราจะมาบอกถึงค่าใช้จ่ายรายละเอียดต่างๆเมื่อท่านเดินเข้ามาแล้วอยากเล่นเกนนี้อะว่าจะต้องเสียเงินประมาณเท่าไหร่ในการเล่น โดยเริ่มต้นนั้นค่าใช้จ่ายจะแยกออกเป็นส่วน ได้แก่

วันศุกร์ที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ลักษณะ Hero แต่ละชนิด [ Part 2]




HERO TYPE
     มาดูกันต่อใน 4 ลักษณะที่เหลือกันนะครับ ว่าแต่ละชนิดนั้นมีลักษณะเป็นแบบไหนและมีความสำคัญอย่างไร ที่เราได้ผู้ถึงไปใน Part 1 จะมีทั้งหมด 4 ลักษณะ

ลักษณะของฮีโร่แต่ละชนิด [Part1]


H E R O   T Y P E
      การกำหนดลักษณะหรือแยกแยะฮีโร่ตัวนั้นเป็นเพียงแนวทางซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมี การเลือกฮีโร่มาใช้ ได้โดยง่ายไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นฮ๊โร่แต่ละตัว ในเกมนี้นั้นแต่ละฝ่ายจะต้องเลือกฮีโร่มาร่วมกันเพื่อสร้างทีม ซึ่งการแยกลักษณะมาให้อาจมองให้การจัดทีมได้ง่ายขึ้น เพราะลักษณะนิสัยของผู้เล่นแต่ละคนอาจจะเหมาะกับบางทีมไม่เหมาะกับบางทีม หรือจะนำข้อดีของฮีโร่แต่ละตัวมารวมกัน ทำให้สร้างทีมที่มีความแปลกใหม่ขึ้นมาได้ การกำหนดลักษณะมีทั้งหมด 8 ลักษณะ ซึ่งใน Hero  1 ตัวนั้น อาจจะมีมากกว่า 1 ลักษณะในตัวเดียวกันหรือเรียกง่ายๆว่าสามารถทำได้หลายหน้าที่นั้นเอง

วันอาทิตย์ที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

วิเคราะห์เจาะลึก Trick Team [ Reviwe ]



TRICKER TEAM

        หลังจากเรื่องการจัดทีมแล้วคราวนี้จะมาถึงการยกตัวอย่างของทีมที่นำมาใช้ โดยทีมที่นำมาให้ดูนี้เป็นทีมส่วนตัวของผมเองในระดับ Beginner หรือระดับผู้เล่นเบื้องต้น ซึ่งจะประกอบด้วย hero ทั้งหมด 3 ตัว ทีมนี้นั้นเน้นที่การถ่วงเวลาเป็นหลัก ถ้าเจอทีมที่เร็วในการเล่นอาจไม่ค่อยเกิดผลเท่าที่ควร จากที่ได้กล่าวมาตั้งแต่อธิบายถึงภาพรวมของทีมและจะอธิบายแต่ละตัวและแยกหน้าที่ต่างๆให้ดู 

วันเสาร์ที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การจัดทีม (Setting Team)

Setting Team

         วันนี้เราจะมาคุยกันด้วยเรื่องการจัดทีมของของระดับต่างๆให้เห็นชัดขึ้น หลายๆคนอาจจะนั่งคิดว่าเราจะจัดอย่างไรดี จะเล่นทีมอะไรดี แล้วถ้ายิ่งไปมองข้อมูลของ Hero แล้วยิงมึน เพราะว่า Hero ที่ให้เลือกนั้นมีถึง 45 และไม่นานนี้ตัวที่ 46 ก็จะมาเพิ่มอีก ซึ่งมันจึงเป็นปัญหายากต่อการตัดสินในของผู้เล่นว่าจะใช้ตัวไหนดีแบบไหนดี วันนี้เราเลยนำวิธีแนะนำแบบง่ายมานำเสนอ

วันอังคารที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2557

เลือกได้หรือสุ่ม

- - - - R A N D O M - - - -
            วันนี้จะขอเขียนบทความถึงเรื่องที่หลายๆคนที่ผ่านเข้ามาถามมากที่สุดข้อ หนึ่งก็คือเรื่องของการสุ่มในการซื้อว่าจะได้รับของอะไร ผมในฐานะที่เคยเป็นผู้เล่นมาก่อน เคยลองเล่นหลายๆอย่าง เห็นรูปแบบมาก็พอสมควร ก่อนที่คิดจะทำเกมขึ้นมา นั้นได้ลองคิดในฐานะผู้เล่นคนหนึ่ง เห็นว่าการทำแบบสุ่มนั้นผู้เล่นอาจจะสนุกที่ได้ลุ้น แต่สุดท้ายถ้าไม่ได้ของเหล่านั้นละ ก็ต้องไปหากับคนที่มีตลาดแบบนี้ผู้เล่นที่เป็นผู้เล่นหน้าใหม่น่าจะน่าสงสาร ที่สุดในระบบเพราะว่ากว่าจะได้ของแต่ละชิ้นมาและยังต้องหาเพิ่ม

วันอาทิตย์ที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2557

ระดับในการเล่นเกม BOL

C  L  A  S  S 

      BOL จะแบ่งการเล่นออกเป็นระดับ ได้แก่ Beginner ,Standard ,Expert โดยจะไล่จากผู้เล่นที่พึ่งเริ่มเล่นใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่สามารถควบคุมในระดับสูง ซึ่งความแตกต่างในแต่ละระดับนั้นจะทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนได้อย่างลึกซึงมากขึ้นตาม โดยแยกความแตกต่างจากการ Setting ที่แตกต่างกัน

วันศุกร์ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2557

Read Data (การอ่านข้อมูลในการ์ด)

R E A D   D A T A 
     วันนี้เราจะมาพูดถึงในเรื่องการอ่านข้อมูลของตัวการ์ดที่ใช้ร่วมกับฮีโร่ของแต่ละตัว เนื่องจาก BOL มีฮีโร่อยู่หลากหลายและแต่ละตัวนั้นก็มีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป เวลาผู้เล่นจะผู้เล่นจะเลือกตัวในการสร้างทีมนั้นผู้เล่นจึงจำเป็นต้องอ่านค่าความสามารถต่างๆ ซึ่งความสามารถต่างๆเหล่านี้จะถูกบรรจุอยู่ในการ์ดจะแบ่งออกเป็น 5 ส่วนหลักๆ
   

วันอังคารที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2557

Active & Inacitve


A C T I V E  &  I N A C T I V E
             การใช้งานฮีโร่ในเกมนี้จะแตกต่างจากเกมอื่นโดยระบบที่นำมาใช้ในการเล่นจะเปรียบเสมือนกับการนับเวลาซึ่งฮีโร่แต่ละตัวจะมีเวลาเป็นของตนเอง ถ้าดูจากรูปข้างบนจะเห็นได้ว่าจะมีฐานสีดำใหญ่ไว้วางฮีโร่ ฐานนี้เราเรียกว่า Main Base ซึ่งเมื่อฮีโร่ใช้งานจะทำการหมุนตัวเพิ่มตัวเลขตามจำนวน Turn ที่ได้ใช้ไป ระบบแบบนี้เราจะเรียกว่า  TTB ( Tick Turn Base ) หรือการจำลองจากเวลาใช้จริงนั้นเอง ทำให้เวลาเราใช้งานแต่ละตัวนั้นอาจจะไม่ได้ใช้งานพร้อมกัน แต่ในรูปแบบของการใช้งานเราจะเรียกว่า "ACTIVE"  ในส่วนตอนที่เวลาที่ Main Base กับ Board Turn ไม่ตรงกันนั้นเราเรียกว่า "INACTIVE"

Battle Field [ สนามต่อสู้ ]


B a t t l e   F i e l d
   B O L คือเป็นเกมที่ใช้ตัวโมเดลขนาดเล็กในการเล่น รูปแบบของสนามนั้นจึงสามารถสร้างเป็นกระดานแบบในจินตนาการต่างๆได้หมด โดยก่อนที่จะเริ่มดูกระดานแบบต่างๆที่สวยงามของเกม อยากจะแนะนำกระดานพื้นฐานของการเล่นเกมกันก่อน

วันอาทิตย์ที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2557


B a t t l e   O f   L e g e n d a r y

          คือ เกมกระดานที่ประสานระหว่างเกมการ์ดและตัวโมเดล ที่มีการเล่นแปลกใหม่เรียกรูปแบบนี้ว่า
TTB ( Tick Turn Base ) หรือการเล่นแบบจำลองเวลา โดยผู้เล่นจะเป็นคนควบคุมเหล่านักรบในตำนาน (Hero) ซึ่งจะเลือกฮีโร่ตัวต่างๆเพื่อนำมารวมกันเป็นทีม สิ่งที่ต้องทำในเกมเพื่อที่จะชนะคือ การพยายามยึดเสาพลังที่อยู่ตรงกลางสนามและดึงพลังออกมา ฝ่ายใดสะสมพลังได้ครบตามจำนวนที่กำหนดจะชนะเกมในรอบนั้นๆ ในแต่ละรอบสนามจะถูกสุ่มสร้างขึ้นมา ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้งจำเป็นต้องคิดรูปแบบแผนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา