- - - - R A N D O M - - - -
วันนี้จะขอเขียนบทความถึงเรื่องที่หลายๆคนที่ผ่านเข้ามาถามมากที่สุดข้อ
หนึ่งก็คือเรื่องของการสุ่มในการซื้อว่าจะได้รับของอะไร
ผมในฐานะที่เคยเป็นผู้เล่นมาก่อน เคยลองเล่นหลายๆอย่าง
เห็นรูปแบบมาก็พอสมควร ก่อนที่คิดจะทำเกมขึ้นมา
นั้นได้ลองคิดในฐานะผู้เล่นคนหนึ่ง
เห็นว่าการทำแบบสุ่มนั้นผู้เล่นอาจจะสนุกที่ได้ลุ้น
แต่สุดท้ายถ้าไม่ได้ของเหล่านั้นละ
ก็ต้องไปหากับคนที่มีตลาดแบบนี้ผู้เล่นที่เป็นผู้เล่นหน้าใหม่น่าจะน่าสงสาร
ที่สุดในระบบเพราะว่ากว่าจะได้ของแต่ละชิ้นมาและยังต้องหาเพิ่มวันอังคารที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2557
วันอาทิตย์ที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2557
ระดับในการเล่นเกม BOL
วันศุกร์ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2557
Read Data (การอ่านข้อมูลในการ์ด)
R E A D D A T A
วันนี้เราจะมาพูดถึงในเรื่องการอ่านข้อมูลของตัวการ์ดที่ใช้ร่วมกับฮีโร่ของแต่ละตัว เนื่องจาก BOL มีฮีโร่อยู่หลากหลายและแต่ละตัวนั้นก็มีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป เวลาผู้เล่นจะผู้เล่นจะเลือกตัวในการสร้างทีมนั้นผู้เล่นจึงจำเป็นต้องอ่านค่าความสามารถต่างๆ ซึ่งความสามารถต่างๆเหล่านี้จะถูกบรรจุอยู่ในการ์ดจะแบ่งออกเป็น 5 ส่วนหลักๆ
วันอังคารที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2557
Active & Inacitve
A C T I V E & I N A C T I V E
การใช้งานฮีโร่ในเกมนี้จะแตกต่างจากเกมอื่นโดยระบบที่นำมาใช้ในการเล่นจะเปรียบเสมือนกับการนับเวลาซึ่งฮีโร่แต่ละตัวจะมีเวลาเป็นของตนเอง ถ้าดูจากรูปข้างบนจะเห็นได้ว่าจะมีฐานสีดำใหญ่ไว้วางฮีโร่ ฐานนี้เราเรียกว่า Main Base ซึ่งเมื่อฮีโร่ใช้งานจะทำการหมุนตัวเพิ่มตัวเลขตามจำนวน Turn ที่ได้ใช้ไป ระบบแบบนี้เราจะเรียกว่า TTB ( Tick Turn Base ) หรือการจำลองจากเวลาใช้จริงนั้นเอง ทำให้เวลาเราใช้งานแต่ละตัวนั้นอาจจะไม่ได้ใช้งานพร้อมกัน แต่ในรูปแบบของการใช้งานเราจะเรียกว่า "ACTIVE" ในส่วนตอนที่เวลาที่ Main Base กับ Board Turn ไม่ตรงกันนั้นเราเรียกว่า "INACTIVE"
Battle Field [ สนามต่อสู้ ]
B a t t l e F i e l d
B O L คือเป็นเกมที่ใช้ตัวโมเดลขนาดเล็กในการเล่น รูปแบบของสนามนั้นจึงสามารถสร้างเป็นกระดานแบบในจินตนาการต่างๆได้หมด โดยก่อนที่จะเริ่มดูกระดานแบบต่างๆที่สวยงามของเกม อยากจะแนะนำกระดานพื้นฐานของการเล่นเกมกันก่อนวันอาทิตย์ที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2557
TTB ( Tick Turn Base ) หรือการเล่นแบบจำลองเวลา โดยผู้เล่นจะเป็นคนควบคุมเหล่านักรบในตำนาน (Hero) ซึ่งจะเลือกฮีโร่ตัวต่างๆเพื่อนำมารวมกันเป็นทีม สิ่งที่ต้องทำในเกมเพื่อที่จะชนะคือ การพยายามยึดเสาพลังที่อยู่ตรงกลางสนามและดึงพลังออกมา ฝ่ายใดสะสมพลังได้ครบตามจำนวนที่กำหนดจะชนะเกมในรอบนั้นๆ ในแต่ละรอบสนามจะถูกสุ่มสร้างขึ้นมา ทำให้ในการเล่นแต่ละครั้งจำเป็นต้องคิดรูปแบบแผนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)